第六十四章 再暴露点,搓招(2 / 2)

外,哪个玩家不喜欢游戏里女角色的奈子和大长腿?

你们扪心自问,喜欢吗?

那些抽卡游戏靠着卖肉的卡面就能赚的盆满钵满,足见玩家有多吃这一套。

要不是古代没有黑丝袜,安德烈都想让米娜给女角色套一层黑丝袜上去,还是破洞的那种。到时候车门都焊死,体验者不把源能交出来谁也不许下车!

没办法,谁让安德烈就是这样一个想体验者所想,全心全意为体验者服务的架构师啊。

米娜一开始在听到这个要求的时候也是这么想的,难道是想靠卖肉打擦边球来吸引体验者?

但她转念一想,呵,安德烈先生这样优秀的架构师怎么会这样庸俗?!

这背后肯定有深层次的原因。

然后她沉思了一会,才恍然大悟地对安德烈道“原来是这样,我明白您的意思了!”

“原来我犯了一个这么大的错误,多亏安德烈先生您点醒我!”

“高老大可是快活林的掌控者呀,快活林快活林,肯定带有一点那个意思。”

“想要把高老大的形象复原出来,怎么能漏了这个呢?她当然要再暴露一点,我明白了!”

“回去我就把领口开个深v,若隐若现的那种。裙子的材质里加入薄纱,带一点透明效果,保证撩人到极点。”

众人想起那个画面,鼻尖都是一热,纷纷向米娜竖了个大拇指。

消化了一会米娜的分享后,亚当斯是第二个站出来的。

“我来分享一下在动作设计上的体验。”

他也拿出了几张稿纸,上面画着几个动作的拆解。

“而首先,我想讲讲这些动作的设计缘由,这其实也多亏了安德烈先生的提示。”

安德烈端坐在那里,面上不露声色,心里一阵疑惑。

这个世界是怎么了?

我什么都没做啊?我也很好奇呀?

他们是不是在拍我马屁,才把这些功劳都按在我头上啊?

接着,亚当斯就将他设计动作的过程详细讲了出来。

安德烈一边听着,一边连连点头。

原来是这样啊,有理有据,不错。

而设计出来的效果,安德烈看了看,确实相当的飘逸,视觉冲击力极强。要是在世界里展现出来的话,恐怕比前世游戏里的动作还要震撼许多。

“很好,很好。”安德烈连连称赞。

亚当斯的面上却浮现出几分羞愧。

“但我还有一个问题始终想不到如何解决,想请教一下安德烈先生。”

“我的动作虽然设计出来了,让体验者看剧情的时候当然是很帅气,但该怎么让体验者自行体验时也用出这套动作呢?这些动作很复杂呀,到时候要是他们胡乱挥舞,那设计出的动作有什么用呢?”

听到这个问题,安德烈也是愣了一下。

这个世界的动作世界……好像都是真人进去,按照真实的情况挥舞刀剑,换言之,他们没有搓招的概念?

想到这里,安德烈心道好险。

还好他的第三个世界是选择《流星蝴蝶剑》,而不是选择《荣耀战魂》。

荣耀战魂就是一个以硬核与真实为主要卖点的冷兵器格斗游戏,但架构师们架构出来的动作世界好像都是真实的冷兵器格斗,要是真的做了《荣耀战魂》,怕是会被同质化的世界给淹没。

安德烈轻轻呼出一口气,解答了亚当斯的疑问。

“你这个问题问的很好,而要解决的话,其实也很简单。”

“我们不让体验者自由挥砍,而是让他们搓招。”

亚当斯目中疑惑更甚。

“搓招?”

“这是什么意思?”