381行动:捕获小公主(1 / 3)

人想太多,等于折磨自己。

若是让江火知晓罗伯特艾格的想法,她绝对会在对方面前,毫不掩饰的表现震惊。

活了两辈子,她也不清楚,交互式电影游戏就是从交互式电影上演变过来的,她更不知晓,这玩意现身当初,就被电影业界誉为下一次革命。

她只知道,日后的主流游戏,都是采用3d模型+真人面部动作捕捉的方式,在游戏世界中呈现出尽可能真实的视觉感受,但游戏画面只能无限逼近真实,没法达到实景的程度。

而真要提互动体验部分,那种三到五秒的决定时间很容易让玩家出戏。

诚然,这种选择方式的确能让大伙有参与进去的兴头,但是,由于剧情始终都是在适时推进的,玩家不能开小差,必须全神贯注的投入到故事之中;然而在这个时候,无数反人类的qte出现,很容易破坏大伙对剧情的掌控度,再加上n多结局的不同走向,想要看到所有剧情,就得把所有选项敲上一遍,游戏时间成倍提升不说,还极度考验玩家耐性。

除此之外,艾格所担忧的制作成本,也是一个非常滑稽的问题。

他没做过游戏,他当然不清楚,索尼透露给江火的消息,那可是一个亿。

《蝴蝶效应》+《暴雨》,这两款游戏的制作经费得吃掉一个亿的富兰克林!

它们烧掉的美刀,都够做一部同期立项的《狒狒13》了!如果抠掉两千万,《最后的生还者》就已经出来了,若是在加上一部《凡双生》,那《魔兽世界》都够研了!

如此一来,便可知晓,交互式电影游戏,到底有多么的烧钱。

重点是,这还是在江火和斯嘉丽只拿抽成下的预算!

若不是江火想要《暴雨》的本子,那光是肖像权授予,都得让索尼吐口血。

至于索尼为啥要打肿脸充胖子,非得做这种吃力不讨好的事情?

理由非常简单,s3并没有大众想象当中那么的光鲜亮丽。

它的确是第一台性能达到一定高度的划时代主机,但是,s3的硬件架构比较奇葩,ce11处理器编程难度高,所以开困难,而微软在软件开方面有丰富经验,x的sdk接口方便,开效率更高!

正是因为s3过分追求性能,明显提高了次时代游戏开的门槛,开困难导致许多小众开商完全搞不定其中内容,失去了许多创意作品,而传统大厂很多都有偏向双平台的打算,如此一来,索尼就必须在今年的e3布会上,让全世界知道,自己的机子,到底有多么的牛逼!既然别人做不出来,那我们就自己做一款能够体现机器性能的游戏!

正因如此,交互式电影游戏这种最能给人以直观感受的游戏便出现了!

而风头正盛,和索尼有着多次良好合作的江火,自然成为了他们的不二人选。

若不是这个原因,江火短时间内想要触碰到索尼集团的核心利益?

若不是这个原因,江火怎么可能在e3布会上最先体验到s3?

别开玩笑了好么!

这就不是一个演员能够做到的事情!

索尼自己有苦说不出,但为了刺激那些开商,为了给广大玩家注入一针强心剂,让他们对主机抱有期待,他们必须得打碎了牙往肚子里咽!

就算随着e3布会的出现,江火已经被游戏圈的网友们冠上了三公主之名,索尼也不在意;只要s3能够压死x,江火以后拍啥电影,他们都敢投!

但问题是,好莱坞为的外人,并不清楚索尼现在有多么的尴尬啊!

他们只知道,江火参加了索尼新品布会,被誉为s之父的久多良木健以她和斯嘉丽为原型的游戏做基础,介绍了次时代主机s3。

他们只知道,当年的交互式电影又被江火弄出来了。

他们只知