第一卷 白都之始 第八十七章 吸取之触(2 / 3)

只有目标按照一定比例下的体质与精神属性值总和低于施法者且没有受到一定程度的抵抗效果时‘吸取之触’的吸取生命力才能生效,奇葩的是,属性比例中体质占了大头,所以哪怕作为施法者,精神超过别的战职者们不少,但架不住体质低啊,加之森精灵一族的牧师们几乎人人都有一手不弱的抵抗技能,所以除非‘吸取之触’的等级很高,否则一般都无法生效。

至于最后的距离问题,这个是和施法者的木元素亲和成正比的,一百点的木元素亲和可以让‘吸取之触’的距离延伸到四米远,没错,四米

以上的种种使得绝大部分的森精灵施法者都不会刻意去学‘吸取之触’,仅仅只是构造出了lv3达成后续技能的前置要求后便放弃了这门法术。

所以,为什么陈缘要学‘吸取之触’呢?

很简单,因为有效和需求。

一定比例体质与精神的总和?不好意思,35点的体质和12点的精神了解下。

按照七三比,陈缘的总和值高达18点,三阶的森精灵陈缘敢打赌没有一个能拍马赶上的。

至于抵抗驱散技能,‘魔源之心’中的自然天成效果赋予了陈缘在使用‘吸取之触’时完美的避免了自身天赋带来的负面影响和来自外界的所有抵抗效果,自然也包括了因为目标附带抵抗增益而带来的负面影响。

同时,在持续施放‘吸取之触’时还能在吸取的每一次往返中触发‘万载精粹’效果,有效的提高吸取量和吸取速率。

最后,也是最最关键的,便是技能的效果实在太适合陈缘了。

‘吸取之触(持续伤害类)(增益类)(lv1)标记范围内的至多三名目标并使用木元素持续吸取他们的‘生命力’,所有被吸取‘生命力’的目标每秒将被扣除基于其最大生命值的血量,同时自身也将每秒恢复与被扣除总量相同的生命值,当这些目标被吸取的时间超过了30秒后,还将暂时扣除他们的一点属性值并增益给自己,每隔30秒将扣除一次属性值,最多扣除2次。冷却30秒,消耗2~4法力秒。(该技能的生效范围基础为两米,具体范围受到木元素亲和与魔力增幅的影响;扣除的属性值优先为目标的最高属性值)’

最理想状态下,20的法力消耗返还,20的伤害加成,30的魔力增幅,50的技能效果加成,还有60的施放速度加成。

在陈缘自身190点法力值,每十秒恢复近17点法力的情况下,哪怕陈缘同时抽取三名目标,在不使用‘光之武器’的情况下也能维持这个技能两分钟多一点。

足足加持到差不多四米的生效范围下,一分钟的时间内,足够对面三个目标喝一壶不说,陈缘获得的增益和治疗才是大头。

150的技能效果意味着陈缘将获得至少9点属性值的临时加成,同时还能每秒恢复相当数值的血量。

仅仅一个技能,就能让陈缘从被围殴转变成小型团战的杀手,堪称小规模团战的利器。

陈缘本体作为一名以防御和反击见长的‘防卫者’,直接攻击技能越少反而越好,为了保证防守的效率,一般来说防卫者很少有机会使用主动攻击技能,所以,学上那么一两手持续伤害技能就显得很有必要了。

‘持续伤害’+‘反射’的组合能让绝大多数面对防卫者的敌人们头痛不已,不打也不是,打也不是。

而‘吸取之触’既是持续伤害类技能也是增益类技能,这使得其可以同时受到最多两重的增益效果,同时作为近战技能,也能够反制绝大多数的近战战职者,在保证了续航的同时,也能拉低敌方的持续作战时间。

随着陈缘的冥想,时间一点一点的流逝,两轮圆月开始高悬,周围的温度也下降了一些。

“呼,终于搞定