666 循序渐进(1 / 2)

方云墨之所以打算找李忠志说说关于动作场景设计的事情,最主要的原因并不是因为他对这方面有多专业。

香江电影金像奖虽然近年来在演员表演这方面的确是越来越没有说服力了,但是在动作设计这方面,他们还是有好几把刷子的。

李忠志就是这些刷子的其中之一。

李忠志所出身的成家班虽然近年来的大部分工作都是配合大哥成的电影,但是随着大哥成的功夫喜剧票房号召力逐年下降,成家班内部也经过了好几轮的优化重组,能够剩下的人早就已经不止是功夫喜剧注解员那一套东西了。

在这种人面前班门弄斧耍大刀,方云墨还没自大到那种程度。

不过,他虽然对于具体的动作设计不懂,但这并不代表着他就对于电影动作这块没有发言权。

细节上的东西他是不懂,怎么吊威亚,怎么套招他也完全不会,但对于如何营造电影精彩段落,方云墨还是有一定的发言权的。

“忠哥,这会没什么事吧?聊两句?”

“行啊,”李忠志挥手示意旁边的工作人员先去忙自己的事情,然后给方云墨让开了一个座位,“方生很少主动找我,一定是有什么指教了吧?”

“指教不敢当,”方云墨摆了摆手,“不过我今天倒是确实有点关于动作设计方面的事情想要请教一下忠哥。”

“方生有话请直说吧!”

“忠哥,时间紧迫,我也就不绕弯子了,”方云墨整理了一下思路,“动作设计的细节那是忠哥你的领域,我是个外行,就不献丑了,我就只说说整体动作的顺序问题吧。”

“顺序?”

“该怎么说呢……”方云墨拿出手机,随便打开了一个里面的游戏,“在我看来,观众走进电影院去看一部电影其实整个心理过程就和玩一款游戏是一样的。”

“别管是什么平台,什么内容的游戏,一开始的时候,敌人都是比较简单的,哪怕是我们只用很少的几个动作就能把他们打败,这个时候由于代入感不够,所以只要能够打赢对手,我们就会觉得很愉悦了,而随着游戏剧情的不断展开,深入,我们所面对的敌人也是越来越强,越来越多,到这个时候,我们就需要多一点的动作,更高明的操作和走位才能完成击杀敌人的目标……”

“虽然游戏难度提升了,但是由于玩家更多的把自己代入成了主角,所以即便有所损失,付出了辛苦,但是只要能够达到目的,玩家还是会觉得挺开心的……”

“我好像有点明白方生你的意思了,”李忠志歪着脑袋,努力追上方云墨的思路,“你的意思是在电影的前期,我们在对角色进行动作设计的时候,可以简练直接,一击致命,用来凸显角色的强悍,而在那之后的每场打戏里,我们都像是让玩家代入到玩游戏的体验里一样,一点一点的增加敌人的强大……不对,单个敌人可以很弱,但是主角们想要打败他们,却总会遇到一点麻烦……”

“或者是敌人的数量更多,再不然就是主角们这边出了什么问题,没办法使用全力……”方云墨顺利的接过话茬,“又或者是两种情况同时出现!”

“不管是这样,”李忠志突然觉得自己的思路开阔了不少,“我们还可以在这个过程中让三兄弟分别遇到不同的困难,再安排他们一一克服……”

“差不多就是这个路子,还有……”方云墨晃了晃脑袋,最终还是把话说了出来,“……整部电影两段高潮打戏,第一段当然是严府的那段,我们必须要把这段先拍得更激烈一些,不仅要在电影进行到前一个小时的篇幅里给观众一个高·潮段落,同时也算是给最终的草原大决战定下一个标杆!”

“方生你的这个思路我是完全理解并且全盘接受的,”李忠志先肯定了方云墨的想法,然后再提出了自己的问题,“可是这么一来