第五百三十四章 游戏设计(3 / 3)

上的数据看了一眼,对陈浩说道:“游戏开放了六个小时,一共有两百万的玩家注册并且登录了这个游戏。”

“才两百万?”

陈浩听到这个数据,眉头微微一挑,略有些不满的说道:“也还马马虎虎吧,毕竟,才开放了六个小时而已。”

“马马虎虎?”

听到陈浩的评价,冯泽佑都快要疯了,开什么国际玩笑?这个数据的记录,足以打破目前互联网上任何一款网络游戏了好不好!

“在线人数呢?有多少?”

陈浩又关心的问了一句。

“嗯,大概有不到四十万。”

冯泽佑又看了一眼。

“不错不错。”

陈浩赞扬了一句,又问道:“我们的服务器怎么样?最高可以支撑多少人同时在线?”

“我将服务器进行了网络节点优化。”

冯泽佑得意洋洋的说道:“我们这里是主服务器,可以容纳六百万人在线,前几天购买的那些服务器,分别都可以支持三百万人在线,加起来的话,一共可以容纳一千五百万人同时在线。”

网络节点优化设计的想法是,将国内分为五个大区,东南,东北,华南,华北和西部。

根据玩家所在的地区不同,登录游戏时,会自动优先访问连接到距离他们最近的服务器,以此达到流畅,不卡顿的效果。

同时,如果一旦某个地区的服务器,出现断电,或者重启的现象后,那么玩家就会自动登录到距离他较为相近的服务器。

“嗯,不错。”

陈浩点了点头。

“陈总。”

冯泽佑看了一眼淡然的陈浩,忍不住问道:“你觉得,这个偷菜游戏,会有那么多人玩吗?”