御方(英雄单位)
等级26
生命值49054905
法力值29502950
精神值211226
体力值615615
主属性力量
主属性能力坚韧
力量101 68基础
敏捷31
智力157
攻击111134(种类近战目标对地范围3 攻击速度一般)
护甲4 (种类重甲移动速度一般)
魔法抗性极强(减少各类魔法30的伤害)
人口消耗5
统率值54
装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统利爪领主。
以上属性的主角进入坐标世界后,三围属性削减50,仅仅是三围减半,不是所有(生命值、法力、精神、攻击)都减半,且减少的只是基础三围,装备和血统、天赋所附带的属性不会减弱。
比如力量属性101点,其中有33点力量分别来自血统15,狂暴之心15,以及战技训练奖励的猛攻+3力量的天赋技能,这些属性不会被削弱。
基础力量为68(初始8+升级成长50+军团商店兑换10),这个属性会被削弱至50,结果就是力量变为34,如果减半数值不是整数,取整
力量的减少,会减去相应的生命值、体力、生命恢复速度和攻击力,其它两项属性也会减去相应的数值。
同时,御方技能的情况下,血量是有被动额外加成的(狂野生长被动每1点力量增加5点最大生命值),进入坐标世界时,在6级之前,失去终结技能,被动效果失效,也要减去这部分数值。
坐标世界升级时,前6级,每次提升10总基础属性,以力量为例,基础力量68,那么每升一级就是68(这个数值四舍五入),6级时恢复满值。
计算过程如下——
御方(英雄单位)
等级26
生命值49054905 3430(失去50基础力量)1015(失去狂野生长被动)3380
法力值29502950 7820(1572785,取整78,减少78点智力)1390
精神值211226 精神值无变化
体力值615615 345445
主属性力量
主属性能力坚韧
力量101 3467
敏捷31 1516
智力157 7879
攻击1111343477~100(种类近战目标对地范围3 攻击速度一般)
护甲4 1535,初始护甲不可为负数,所以为0(种类重甲移动速度一般)
魔法抗性极强(减少各类魔法30的伤害)
备注此效果会根据当前坐标世界的强弱,而产生相对变化,如果该世界属于高级坐标世界,该世界生物普遍强大,该效果面对他们时,效果无法完发挥,简单的说就是降低一个级别甚至两个级别的效果,变为非常强或者强,甚至是无效,同样的数值,比如78,进入比赛用的普通地图时是极强,但进入高山世界就会降低为非常强,这是高山世界层次高于比赛用的那些普通地图。
人口消耗5
统率值54
装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统利爪领主。
最终得出的结果如下——
坐标世界1级时属性
等级26
生命值33803380 3430(失去50基础力量)1015(失去狂野生长被动)3380
法力值13901390 7820(1572785,取整78,减少78点智力)1390
精神值211226 精神值无变化
体力值445445 345445
主属性力量
主属性能力坚韧
力量67 3467
敏捷16 1516
智力79 7879
攻击77—100(种类近战目标对地范围3 攻击速度一般)
护甲0 (种类重甲移动速度一般)
魔法抗性极强(减少各类魔法30的伤害)(根据进入坐标世界不同而产生变化)
人口消耗5
统率值54
装备护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统利爪领主。
以上就是主角的详细属性,不过这个属性没有计算22级以后,操控训练和战技训练增加的统率、精神以及最大攻击力,最终统率54+862,精神226+8234,最大攻击力100+4104
这个就是进入高山世界时,1级的属性。